一応再度建てる
廃れて消えるならそれでいい
ゲーム性やクエストを排除して本来のMMOとして楽しみたい人だけ参加してくれ
プロ級ゲーマーはこのスレッドには来ないでください、無意味な書き込みになりますので
前トピックより引用:
----------
KULTURさんの記事
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2729.html
クエストを取り除いた後のMMOの未来について語ろうじゃないか
----------
前トピックのURL:
http://www.mmoinfo.net/bbs/bbs_detail.php?bbs=266
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溝を埋められるような作品とはとんなのでしょうかね?
任天堂あたりはゲームはコミュニケーションツールとか公言してますが、有名なのはMOに近い形式が多いですし、MMOにできる作品ってありましたっけ?
今もあるんだがしらないが、セカンドライフとかじゃないのか?
>>3
任天堂のゲームは家族向けのものがほとんどだから、コミュニケーションツールってそっちの意味合いじゃないかね?
たぶん「ネットを介した不特定多数とのコミュニケーション」の方じゃないと思う。
まあそれはそれとして。
ゲーム性をクエストを極力排除したMMOって主題に沿うのであれば、
それはもう世界観と街とフィールドとモンスターだけを用意した箱庭ゲーになるんじゃないかと思う。
でもそうなると、プレイヤーに何処までの自由を許すかが問題になってくると思うな。
プレイヤーが運営する国家、そしてその国家間戦争とかまで認めてしまうと、いろいろ弊害も出てくるだろうし。
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無理だと思う人は発言しないでねM0OGZmOW
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セカンドライフはRMT公認でゲームとは別物のような気が・・・
それにクエストの代わりに通貨を稼ぐ目的があれば、それが諍いの種になるような気がするんですよ
金稼ぎ>>>>コミュニケーションな人が多量わき
>>5
MMO向けは無いか
国家の前にフィールドとモンスターがあれば効率厨とコミュニケーションの諍いは変わらんよな
国家間戦争とかも関心ない奴からすると邪魔をしてくるキチガイ集団でしかないし、反対側からすると和を乱す邪魔者でしかない
始める時の目的が水と油ではどうしようもないのか
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まわりのひとがいてこそのネトゲだ
たとえ目的の違いがあってもその辺はわきまえてる人の方が多かった
もちろん年齢層が高めでシステム的に住み分け可能であったこともあるだろうけど
心に余裕をもてなくなってきたのはいつごろからかな…
>>11
新生FF14の吉Pも言ってたけど、
「ボタン一つでレベルがカンストすればいいのに」
ってユーザーが思い始めてから全てが変わっていったんだと思う。
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>>11
色々あるだろうけど個人の見解としては
まず基本無料アイテム課金によりプレイヤーが平等ではなくなった。次にネットゲーム慣れしたユーザが増加した。後は世間の風潮も変化した。
おおまかにはこんな感じだと思う。
基本的に一期一会の臨時PTやオープンなギルドは平等であるべきだよね?
これに現金が絡んでくるから仲良くできないんだよ。
上に逝く毎に現金投資が必要となる。不平等(課金額が少ない)な奴が混ざりたい言ってきたらどうする。
コミュコミュいいながら姫やタカリが参加してきたらどうする。
一度経験して懲りていると特定の職や適性レベル帯の装備をしてないだけで警戒するようになるんだよね。
クエよりもチャット無くした方が本来のMMOとしての楽しみ方を満喫出来ると思うんだ。
個人的意見だけどさ。
GTAオンラインとか黒い砂漠とか、ゲーム自体は悪くない。
オープンワールドになればなる程そのゲームの世界観に没頭したいってあるんだけどチャットで他人の会話とか流れてくると一気に冷める。
MMO長年やってたからか、
外人とやったとしてロシア語とか流れても何言ってるか解んないし
かといって、日本語流れても自分に関係ない会話見させられるのも鬱陶しいと思う様になってきた。
コミュニケーションツールなんざ、ゲームの中に無くてもスカイプだのラインだの色々あるだろーに・・・
わざわざゲームの中にまでいれないでほしい。
ゲーム楽しむより他人と会話する方がメインになってきてる様な気がしてしょうがないから。
MMOじゃないけど、
バイオのアウトブレイクが神ゲーとか言われてたのはそういう世界観ってのを意識し守ってたゲームだからってのもある様な気がする。
IyNjBlMW
>クエよりもチャット無くした方が本来のMMOとしての楽しみ方を満喫出来ると思うんだ。
それMMOじゃないから
ゲームだけ楽しむということ自体このスレッドと逆行することだよ
>コミュニケーションツールなんざ、ゲームの中に無くてもスカイプだのラインだの色々あるだろーに・・・
>わざわざゲームの中にまでいれないでほしい。
ラインやスカイプとは別物だからこそ意味があるんだけどね、ゲームを糧にするコミュニケーションがMMO独特のものなんだよ、これはMMOでしか体験できないことなんだけどね
このスレッドはクエスト等ゲーム要素を取り除き純粋にMMOとしての楽しみを話し合う物だと思っている
KULTURさんの記事にはその思いが十二分に詰まっているからな
>>16
チャットが無いのがMMOじゃないってのは違う。
むしろ、チャットが無いとMMOじゃない。って固定概念自体がMMOを衰退させてる原因の1つだよ。
>ゲームだけ楽しむということ自体このスレッドと逆行することだよ
そういうことじゃない。
本来のMMOとしての楽しみ方ってその人によって捉え方違うと思うけど。
ゲームの楽しさよりも感動や新鮮さを感じられる様に世界観に入り浸りたいだけ。
>ゲームを糧にするコミュニケーションがMMO独特のものなんだよ
会話だけがコミュニケーションを取る方法じゃないだろう?
日本人と英語圏の人とだけしかやらんなら良いけど。
海外の奴とやるにしても「MMO」なのに言語や宗教の壁が生まれ
アナタが言うその「コミュニケーション」自体がとれない奴が湧いたり、
コミュニケーションをとれる国のやつが限定される時点で疑問に感じてしょうがなかった。
チャットはコミュニケーションをとるのに最も効率的で画期的な方法だけど。
それは、その人の中で理解できる言語内での話になるでしょう?
IyNjBlMW
MMOとゲームは本来全く別のモノなんだよ、MMOは大規模多人数型オンライン(Massively Multiplayer Online)の略称であってゲームでもなんでもないんだ、簡単に言えばネット内での人の集まりでしか無い
そして只のオンラインコンテンツの接頭詞でしか無いんだよ
>会話だけがコミュニケーションを取る方法じゃないだろう?
それを含めた意味で「ゲームを糧にするコミュニケーションがMMO独特のものなんだよ」と言ってるんだよ
MMOだけならチャット以外にコミュニケーションする方法はないが、ゲームなら仕草やプレイ状況等でもコミュニケーションはとれる、それを双方で相乗し合いながらするコミュニケーションがMMOならではのものなんだよ
だから必要以上のゲーム性なんていらない、コミュニケーションの糧程度の内容で十分だと言ってるんだよ
ゲームコンテンツを消化するだけのためにゲームをプレイするならいMMOである意味はない
コミュニケーション取れない奴を構う必要ないでしょ
自分で決めれば良いだけでしょうに
コミュニケーションなんて自分の努力で勝ち取るものだろ、与えられるものじゃないんだよ
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皆、クエストが無くなればコミュニケーションのチャンスが増えるかもしれないまでは同じ意見なのよね?
サバゲのMMOが例として上げた理由は「何が主目的か」って事
サバゲMMOは生き残る事
じゃ世界観を楽しむMMOの主目的は?
と言う問い掛けなんだよ
そう言う意味でサバゲーMMOを例として上げて「シンプルな主目的」のゲームとして上げているんだよ
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そうじゃなくてさ、ストーリーやクエスト自体を目的にしないって事なんだよ
あくまでもコミュニケーションや世界観を楽しむ手段でしかないの
ゲームは目的の為の手段でなければならないんだよ
KULTURさんの記事に書いている事はそう言う事なんだよ
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まぁ現実としては、生産したり、釣りしたり、神に祈ったり、冒険したり、買い物したり、飯食ったり、戦術を磨いたり、歌を唄ったり、ストーリーに浸ったり、
これら所与のこと、生活を支え、豊かにするすべての営みはみな、MMOを形作る上で大切なゲーム要素であるとも言えるんだけども、
最近のゲーム業界人は、つまり現代日本がそうであるように、その一端として逃れがたく、天地自然に足をつけた、多様さ、細やかさ、懐の深さ、意思の強さetc..そういう生活それ自体の奥深さ?全体性を把握、表現できなくなったのだと思う(女が強い理由のひとつ)
そして残る単純さで何を思う、これはもう、わるい意味での、部分的な「ゲーム」要素だけは立派に拵えるより他にない、それをプッシュするより仕方ない、と
ま、その方が安上がりだということもあるんだろーけどサ…
女性MMOクリエーター、でてこないかな~
大体今あるMMO作品でも各人がゲーム以外を目的としてプレイするだけで環境はガラリと変わるんだけどね
MMOでのゲーム環境なんてプレイヤー次第なんだよ、運営が悪とか言うが責任転嫁でしか無いんだよね
まず、プレイヤー自身がそのことを実践することしか無いんだけどね、オフゲのような内容がゲームとしか思えない人にはまず無理なんだろうな
MMOはオフゲの延長ではなく別のものなんだよ
MMOをゲームとしてしか扱えない人がいる限り今の現状は変わらないだろうね
同じ地図を見ても目的地がバラバラなのか
>>23
その続きが気になる様な物語性のある連続クエストが進み具合によって交流の邪魔になっている
○○まで(前提クエストを)クリアしないと一緒のクエストをして遊べない
つまり下手すると何十時間も苦行をしいられるわけだ
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>>29
環境とか境界線に関してはほぼ同意だな
ゲームを利用するって事は、手段としての道具でしかないって事なんだよ、仮想空間ですら道具でしかない
目的は人同士のコミュニケーション、リアルの生活とは別のコミュニケーション
ゲームを目的とするのはオフゲで十分だと俺は思っている
オンラインだからこそゲームを手段に留める事が必要なんだと思う
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基本的には剣と魔法の世界のロールプレイングゲームだからな
他人とのコミュニケーションを楽しむためにわざわざゲームができるPC用意してゲームをインストールしてゲーム内でコミュニケーションするっていう段取りに値する需要が一体どこにあるのやら
逆なんだよ
MMOは単純にゲームとしてつまらんから誰も寄ってこない
コミュニケーションツールとして価値があるとでも思ってんのか?
コミュニケーション、コミュニケーションって結局そればっかじゃねーか
コミュニケーション以外にすることねーのかよwwww
>>29
>仮想世界みたいにどっぷりヒタヒタに漬かれる環境を創り出すと、やっぱり社会問題になるんだと思う
これはあるな。実際には過去のゲームに倣ってクエスト形式で作ってるんだろうけど、
もし実際にクエのないMMOが完成したとすれば絶対廃人が続出する。
>>32
具体例を上げれば沢山あるよ。
PTを組んで狩りに行くのもコミュニケーションの一つ。
ギルド同士で対人戦を行うのも、プレイヤー同士の売買で経済が回るのも、果てはPKされるのですらコミュニケーションだ。
他人がいないと成り立たない訳だからね。
コミュニケーション=チャットと考えるのはナンセンスだよ。
ただMMOはゲーム性が低いから人が寄ってこない、というのには同意。
VRゲームでも出てこない限り、MMOはずっとコアユーザーのためのジャンルであり続けるだろうね。
時代とは何か?
・社会構造・政治形態や文化・思想など、ある目安によって区分された、相当の長さの歴史的期間。年代。 「大辞泉」
つまりある期間の、人間の精神、考え方、価値観は、社会のシステムや、習慣、国のあり方や、生活のインフラストラクチャーを背景にしてしまうと。
プレイヤーが現代的な社会構造から逃れ得ない存在だとしても、全く異なる習慣、社会構造の中にいれば、異なる文化や価値観が生み出されうるはずだと。
それは現実世界の助けになりえると私は信じたい。
所詮死なぬ食えぬの、ただの「ゲーム」にどれくらいの意味があるかわからないが。
>MMOは単純にゲームとしてつまらんから誰も寄ってこない
MMOをゲ-ムとしてしか見ないからつまらないんだよ
>コミュニケーション以外にすることねーのかよwwww
人とのかかわり合いは全てコミュニケーションなんだけどね、MMOとして楽しむのなら欠くことの出来ない要素なんだけどね
オフゲみたいにゲームだけすることが目的じゃないんだよ
>時代とは何か?
辞書に載ってる内容だけが全てじゃないんだよね
社会で人との関わりによって若干違う意味合いを含む事柄なんて山ほどある、そして辞書のほうが後から書き加えられることの方が多いんだよ
>ただの「ゲーム」にどれくらいの意味があるかわからないが。
ゲームはどこまで言ってもゲームでしか無いよ
それをコミュニケーションの糧にして人との繋がりに昇華出来るのも人間でしかないんだよ
ゲームをつまらなくするのも、素晴らしい物にするのもプレイヤーでしか出来ないことなんだよ
>基本的には剣と魔法の世界のロールプレイングゲームだからな
これ自体がすでにオフゲのRPGしか知らないって証明なんだけどね
RPG(今風のゲームで扱われてる物)自体剣と魔法以外の作品だって有る、それ以外が人気がないだけでRPGであることに間違いはない
そして本来のRPGはゲームですらない、予測行動の為の演習演技の為のロールプレイを普通一般の人がシナリオを通してゲーム化したものをRPGと言うんだよ
剣と魔法なんて小さな範囲の物語がRPGじゃないんだよ、なんだってRPGになるんだよ
Lvもない、今現在の世界でだってRPGはできるんだよ
剣と魔法とか言ってる以上小規模オフゲの内容から離れられてないってことなんだよ
因みに剣と魔法の世界のゲームは通常ファンタジー系のゲームと呼ばれる
今のRPGの王道とも言える、そして一番勘違いされていることがLvを上げてボスを倒しに行くゲーム=RPGと思っていることだよ
こんな事態々オンラインでやる必要のないことなんだけどね、オフゲで事足りること
それをなんでオンラインで他人とプレイする事をしているのか?オフゲ以外の楽しみを求めてるからなんだよ
なのに何故オフゲと同じ物をオンラインで求めるんだ?オンライン独自の楽しみをする為のMMOなんだよ
その辺をよく考えてみたらどうだい?
KULTURさんの記事の最後の締めを抜粋
>もし新しいMMORPGやオンラインRPGをプレイして、それがクエスト中心のゲームだったらこの記事を思い出して欲しい。
>そして、クエスト中心のゲームプレイでも長期的に大成功を収めることができたのなら、そのゲームのデザイナーは本当に優秀な人間だと賞賛を送るべきだろう。
>しかし、そのゲームが短期的には成功したのに、長期的にはあまりうまく行かなかった、微妙な結果に終わったのなら、この記事で指摘されている項目がどれだけ当てはまっているのかを確かめてほしい。
シナリオやクエストは消化してしまえばそれで終わるのも、オフゲならそれで終了でその物語は終わってしまう
だが、オンラインはサーバーが稼働する限り動き続けるリアルタイムな世界である
その膨大な時間の流れの中、消化してしまう物に固執する必要があるのか?
ゲームとは一定のデータの中で存在するシステムにすぎない、そのシステムにいくら追加シナリオを加えたって消化されてしまうものなんだよ
そしてゲームだけではオンラインの時系列に取り残されてしまうんだよ
リアルタイムの流れの世界で唯一同じ時系列で機能するのもが人とのコミュニケーションしかないんだよ
それがMMOとしての最大のコンテンツなんだよ
クエストやシナリオを運営が用意してる以上オフゲとなんらかわらん
コミュニケーションを深めるクエスト(物語)だってあり得るよ
コミュニケーションは宇宙から突然降ってきたんじゃなく、その人自身の物語、人生観、世界観を含むんだよ
いわば、みんな今という時間にクエストを背負ってるんだよ(キリッ
どうしてMMOを作るのに、そこから逃れることができよう?
してみれば、クエストの質を見れば製作者の人間性がある程度わかるというものではないか?
いや、アイテムの効果ひとつでさえ、ストーリーを背負わざるを得ないんだ
それは当然、仮想世界におけるコミュニケーションのありかた、システムにも表れるよ。
クエストは、草や木、街並と同じように、世界観を現す、ひとつの形式にすぎないとも言えるね(肯定も否定もしない)
だからオフゲーを作るでもクエストを作るでも、なんでも、それがその人の物語(コミュニケーション)の一部になれるようにと切に願わざるを得ないってことと、その著しい欠落!責任感のなさ!不勉強!
自分で言ってて耳が痛いですが。。。
>>40
オフゲならその素晴らしいクエストで綺麗の物語を閉じることが出来ますよね
でもオンラインは終わらないんです、そしてすることが無くなったその後の世界もプレイヤーは存在するんですよ
>どうしてMMOを作るのに、そこから逃れることができよう?
ゲームを主目的にしないことです、そう足掻いてもオンラインの時間経過には追いつけないんですから
オンラインではどんなに良いシナリオでも時間経過とともに色あせ過去のものになります
MMOは自分で自分自身の物語を紡ぐ(シナリオやクエストではない自分自身の時の流れ)事が可能です
自分で楽しみを紡ぐ事、他人と一緒に紡ぐ、一人として同じにならない楽しみになるんですよ
これはシナリオやクエストが無くなろうと人同士のコミュニケーションでオンラインがあるかぎり続けていけるんですよ
シナリオやクエストはクリアした時点でそこで終わってしますものなんですよ
終わりのないMMOに終わり無くクエストを注ぎ込めるような運営なんてありません
例として今のドラクエ10は結構なクエストやシナリオが有りますが、既にクリアしてる人には「内容スカスカ」とか言われる始末です
なので、自分自身でコミュを楽しむ以外に終わりのないMMOを楽しむ術があるなら問題にならないんですよ
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>まぁ、終わりは運営のサービス終了だったりして来る訳だけど
オンラインはサーバーが稼働する限り動き続けるリアルタイムな世界である、と書いたよね
>終わりが無い事な上に膨大な時間を費やす、毎日同じ様な景色、毎日同じ飯
>周りの奴も毎日それ、たまに違う奴が入って来て、それを眺めて声をかける。
リアルの生活と何処が違うんだろうか?自分から変えない限り同じことの繰り返しの生活じゃないのかな?
リアルと違う世界でもやることはリアルと変わらんのよ、周りに何人もの人がいたって自分から関らなければ孤独と変わらんのよ
自分から関わるから自分にとってのコミュニケーションが広がっていくんだよ
他人からのコミュだって自分で断ればそれで終わる、自分で決断して広けていくしかないんだよ
何度も言うがコミュニケーションは自分で勝ち取っていくものだよ、相手から与えられるものじゃない
ゲームだってそうだ、用意してあるものを消費する事(与えられること)に慣れすぎてそれを遊びと勘違いしてるんだよ
用意してあるものを消費することは只の作業でしかないんだよ、遊ぶと言う事も自分から行動を起こす事なんだよ
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>>43
>毎日同じ様な景色、毎日同じ飯
これだけで既にリアルの生活とは丸で別物だし
コミュニケーションにリアルの話題が必要な時点でリアルとは大きく隔たりがある世界
そもそもここですらまともにコミュニケーション取らない取れない
「無意味になるからプロ級ゲーマーはこのスレッドには来ないでください」とか>>7みたいな奴が
こんなテーマでトピック立てても説得力ねーわwwww
>これだけで既にリアルの生活とは丸で別物だし
リアルと違うと明言してますがなにか?
リアルと違う空間でもやる事はリアルと変わらないと言ってるだけですよ
>そもそもここですらまともにコミュニケーション取らない取れない
コミュニケーションは与えられるものじゃないんですよ、自分で勝ち取るものだと何度も言ってるよね
自分で活動して自分で構築して初めて自分のコミュニケーションになるんだよ
>孤独なんか周りに何人もいて1人じゃなくても変わらんよ、死ぬのは1人で死ぬんだし。
そういう寂しい人生なら別に勝手にすればいい、一人で寂しく暮らしててくれ
俺は周りと楽しく暮らしてみんなに看取ってもらうから
追記
>これだけで既にリアルの生活とは丸で別物だし
リアルでも同じことを繰り返していれば全く代わり映えのしない生活になりますが、自分で行動を起こして変えていくことで違う毎日は送れますよ
それはネットでだって一緒だって言ってるんですよ、ゲームでも同じこと繰り返してたら変化があるわけないじゃないですか
自分から行動を起こして初めて変わるんだよリアルもネットもね
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ゲームなんて変わる訳無いだろ
変えるのは自分を取り巻く環境だよ
今までのレス何も読んで無いだろ
何度もゲームから離れて考えろって言われてるだろ
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ゲームは切り離してるだろ、道具として
俺はMMOとゲームに明確に区分けしているんだけとね
MMOは現実の延長、ゲームは遊びに利用する道具ってね
MMOとしてしか話をしてないと何度も言ってるだろ
ID:M0OGZmOW
ここで何度も君は質問受けたよね
その人達は君と違う人達なんだよ
独りでやれば良いは君がやっていればいい
俺らは他の人とMMOを楽しむから
変えるのは自分の環境だと書いているんだけとね、その意味も判らないのか?
MMOを純粋にゲームとして見れば、オフゲには圧倒的に劣る。
この時点でMMOとオフゲは別物だってことくらい分かると思うんだけどな。
そしてその利点もね。
MMOをいつまでもオフゲとかFPSとかと同一視する人がいるから、この業界はどんどん衰退していくんだよ。
ま、スマホに移行したってのもあると思うが。
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それは君がそう思ってるだけだと何度も言ってる
>>54が言うようにMMOはゲームと違うんだよ
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俺がやってるのはドラクエだよ
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だから、何を勘違いしてる?
ココはスレッドのネタで話をするこ所だよ
ここで嘆願書作って運営に出す訳じゃないんだよ
ここの掲示版で完結してる話なんだよ
俺もここで言ってる事を流布するつもりもない
ここのサイトでの遊びだろ、MMOと一緒だよ
大体このスレッドの主題は何だ?
クエストを取り除いた後のMMOの未来について語ろうじゃないか
この主題以前の話をしてどうするんだよ
前へ進んだ話が出来ないなら参加するなよ
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>じゃ何も言えないのよ、
だから、最初から言ってるだろ
君は最初からこのスレッドに対しての答えを持って無いし、コミュニケーションに対して否定的考えなんだから、このスレッドを妨害する書き込みしか出来ないって
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出来ないと言ってるのはID:M0OGZmOW君なんだよ
俺はゲームを利用してコミュニケーションしていく事だと言ってるんだよ
君への返答の中にも散々書いてるんだけどね
自分の書いた文章読み直して来い
何で毎回そう言われてるか全く理解出来ないんだろ
他の人はそう思ってないと言ってるんだよ
>>2で「俺本人はゲーム性はどうでもいい」
矛盾もいいとこだろ、話を進めればシステムがーゲームがーってそれしか言ってないだろ
ここで話すなら自分基準で話すのを辞めろ
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>>67
ゲーム性が要らないってそういう意味じゃないと思う。
あくまで「ゲームを介したコミュニケーションを楽しむ」のがMMOの醍醐味であって、
「ゲームを楽しむ」のが主目的じゃない。だからオフゲのような濃いゲーム性はいらないってことでは?
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>>70
>濃いゲーム性が不要って部分は同意
それならオフゲのような濃いゲーム性、つまり重厚長大なシナリオクエストは要らないってことにも同意できるんじゃ?
どんなMMOも行き着く先はレベリングにID周回に、いわゆる「作業」なんだから。
そしてその作業でコミュニケーションを楽しむのであって。
この記事では、それへの敷居を上げてしまうクエストはいらない、ってことを言ってるんじゃないの?
何度も言ってるが、クエストやシナリオは終わってしまう物
リプレイしてもそれはネタバレ作業にしかならない
オフゲよりも遥かに長い時間経過、しかも自分だけの時間軸ではなく他の人も同じ時間の流れの中にいるんだよ
その中で自分の出来る範囲でゲームもコミュニケーションも楽しめれば良いんだよ
MMO作品はね
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自分で書いてて気が付かないのか?
末期のMMOの状況かクエスト等を排除した状況に酷似してるって事
そしてMMOは万人向けする物じゃない
ID:dhMzkwYz君等みたいにゲーム有りきには絶対に受けないジャンルなんだよ
MMOを長くやってる連中には解り切った事なんだけどね
君等が言ってる物はMMOじゃない物なんだよ
純粋にMMOだけ楽しめてコミニュケーションがしっかり出来る環境のMMO作品があれば、例え月額5000円超えようが集まる連中は確実にいるよ
そういう生活をしたい層は今ゲームを求める層に駆逐されて迷走してるんだからな
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最低限千人単位だろ、運営するなら
200人は見積もりとして少なすぎるんじゃないかね。
というか私は別にアイテム課金でもいいんだけどな。ゲームバランスに影響しないものであればだけど。
見た目関係とかその他いろいろ。ドラクエ10の課金とかかなり良心的だと思うよ。
まあそういうのを抜いたとしても、そもそもCS・PC問わずスマホゲーに流れていってる日本のゲーム業界に大した期待はできんだろうね。
海外が面白いMMOを開発してくれるのを指をくわえて待っているしかない。
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何言ってる、ドラクエが良い見本だろ
ゲームしか見てない連中はスカスカとか末期とか言ってるが確実にMMOの楽しみ方を広く伝える事に成功してるよ
表面上のゲームしか見てない連中には大不評だかそれでいいと思うよ
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あのさ、ドラクエの何処がクエストを排除した作品なの?
そう言う意味でいえば典型的クエストゲーだよ
その中でもMMOと言う物を理解してプレイしている人口は確実に増えるんだよ
今そう言うゲーム面で騒いでいるのは氷山の一角なんだよ
MMOとして機能してい楽しんでいる人の方が大半なんだよ
何度も書いてるんだけどね
MMOとしてプレイ出来れば今ある作品群でも十分に楽しむ事は可能だと
そしてこのスレッドは弊害と化したクエストを見直す若しくは排除してその後の事を話そうって事なんだよ
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ひとまず主題に戻してみよう。
MMOからクエストを取り除いたらどうなるのか。どうすれば巧くいくと思うか。
このスレはこういうことについて語るスレじゃなかったのかな?
それに対して「無理」と思うならそれは、
>考察自体が無駄だと思うトピックには、書かない・見ない・関わらないよう、ご協力をお願いいたします。
これに抵触すると思うんだけど。
>>1の言い方もどうかとは思うけど、言ってることは間違ってないと思う。
だから、ここで現実出来るかなんて関係ないの
前にも言ってるだろ
ここの意見を纏めて嘆願書出す訳でもないんだよ
ココはMMOの開発室でも運営の会議室でもないんだよ
遊びなんだよ、掲示版でワイワイ話すだけの
ドラクエ内のコミュならワイワイやってる人達をよく見て、面白い事してたらいいね!したりされたり、ダンスを一緒に踊ったり、そう言う他愛の無い事を自分から行動して話が弾むならそのまま話し込んだり試練空いてるけど行く?とか誘ったり、これを野良Lvでやってるよ
そのままユーザーイベントに誘われた事もあったな
今のドラクエのプレイヤー達はこういう事が出来る人達が沢山いるんだよ
この人達は殆どがMMO初心者だったよ
ゲーマーなんかより余程MMOをMMOらしく楽しんでいる
こういうプレイヤーがいる限りMMOは続いて行くと思うよ
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おいおい、ドラクエのプレイヤーがMMO人口なのか?
で>>85の指摘も君は読む気も無いの?
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お前、まず先に>>85の指摘を読め
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コミュニケーションはチャットだけじゃないと前にも言ったと思うんだけど。>>31参照。
そして「ゲームを介したコミュ」なのであって、ゲーム性が欠片も要らないとは誰も言ってない
そのコミュがコミュニケーション優先かゲーム優先で価値観の違いから諍いがおきる
各自のTPOの誤差が如実に表れるからな
オンラインゲームはオフラインゲームには無い物を楽しむためのものなんだよ
そしてゲームの内容だけならオフラインンゲームに遠く及ばない
そのオンラインで何故オフラインの要素を求める必要があるのか?
もう一度その事をよく考えてみてくれ
このコメントはNG登録されています。
あのね、誰も一方的な事なんて話ししてないから
そしてお前が一方的に話すのは良いのか?他の人のレスにも答えろや
コミュニケーションを楽しめそうな相手ならお相手してますよ
具体例だと、前スレでも言った小笠原の地震の時のPT
完全な野良で面識のないメンバーです。ガイア強持ち寄りで1セットで職限定で集まりました。
1戦目の戦闘中の横揺れの凄い地震を感じ、お互いに「危かったら避難しよう」とチャットをしながら続けました。
この時点で責任を放棄して抜けることは許さないの様な発言があれば、その時点でコミュをする気がありませんしブラリ対象です。
一人でもチャットに夢中で操作をしなければ勝つのが困難なので嘘(避難)をついて解散するつもりでした。
次に体感の震度や地名で雑談になりましたが、リアルの情報を教えたくない方が居れば、その方とはコミュ終了
そのメンバーは上手く話もかみ合い、そのまま要らないガードの消化も追加し仲良くコミュニケーションしてフレンド登録をしました
この時もカードの消費枚数は無言で合わせる協調性があり、また一緒に遊びたいと思わせるメンバーでした。
コミュニケーションをしたいと感じる奴とだけする
ゲームよりコミュでゲームを度外視するような方と遊んでも面白くねぇからコミュニケーションもないんだよ
之が自分の価値観でありストライクを投げる奴とは仲良くしたいからストライクゾーンに投げてくれって感じ
このコメントはNG登録されています。
あのねぇ、誰もお前の体験談聞きたくないから話さなくていいよ
お前がどう感じようと関係ないから
32もレスして表題に何も絡んでないから
そのスレッドは無くした後の事を話す為に立ててるの
その前の事をグジグジ言うスレッドじゃないの
いい加減見当違いこレス止めてくれないか?
結局コミュ派とゲーム派の諍いにしかならんかったね
まあ予想はしてたけども。どっちが正しいとか言うつもりはないけどさ、
今回はコミュ派のスレなんだからゲーム派はROMっとくべきじゃなかったのかい?
これは逆にも言えることだけどさ。
スレの主題が無理だと思うなら、それにレスすることは荒らしと変わらないよ
次ぎスレはいらないなこの様子だと
トピックへのレス数が100を超えました
さらにこの話題について書き込むには、重複したトピックが無いかをよく確認した上で新トピックを作成してください。
End [2015/06/11, 名無しさん, 101]
End [2015/05/31, 名無しさん, 102]