マンガやアニメに加え、ゲーム作品を原作に据えた舞台作品が増えている。この“次元の壁”を超える試みは、いったいどのような理由から行われているのか。また、舞台化することで、IP(知的財産)にはどんなメリットがもたらされるのだろうか。二次元コンテンツ舞台化の歴史を振り返りながら、IPホルダー側から見た舞台化戦略の裏側を取材した。ファミ通.comの記事 全文を読む »
[ファミ通.com, 業界, 445 PV, 2014/11/18]
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新たなる10年へ… オンラインRPG新章 - ゲーム詳細
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