ゲーム開発者会議・CEDEC 2015の8月27日にて行われた“それからのPSO2BGM:プロシージャルを利用したオーダーメイドな場面表現・サウンドツールとプログラムの連携による簡略化”セッションでは、『ファンタシースターオンライン2』におけるサウンドシステムが、どのように生まれ、進化してきたかが実例とともに説明ていった。ファミ通.comの記事 全文を読む »
[ファミ通.com, 業界, 588 PV, 2015/09/09]
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新たなる10年へ… オンラインRPG新章 - ゲーム詳細
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