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調査会社の発表によれば,北米で自分のことを「ゲーマー」だと考えている人のうちの15%が,51歳以上だという。少子高齢化は先進国共通の悩みだが,果たしてゲーマーの年齢が年を追うごとに高くなるという現実はコンテンツにどのような影響を与えるのだろうか.今週はそれを考えてみよう。4Gamer.netの記事 全文を読む »
[4Gamer.net, 業界, 0 コメント, 256 PV, 2020/10/12]
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