KDDIとKDDI総合研究所、国際電気通信基礎技術研究所は、2019年12月(コロナ前)と2020年8月(コロナ禍)を比較し、ゲーム障害、ネット依存傾向の割合はコロナ前と比較し1.5倍以上増加したことなどがわかったとする調査結果を発表した。新型コロナによるストレスが一因として考えられる。中でも、新型コロナウイルスの感染者は感染による大きなストレスに対処するためゲームにのめり込み、ゲーム障害のリス…gamebizの記事 全文を読む »
[gamebiz, 業界, 0 コメント, 371 PV, 2021/11/15]
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