やや失速感のある従来型ゲームと、勢い良く成長しているようにみえるソーシャルゲーム。激流が巡るゲーム業界の狭間で、開発者は新たなコンテンツを生み出していくために何を指向すべきか。そんな議論が行なわれたのは、「『戦国IXA』と『ファンタジーアース ゼロ』の開発・運営から得た知見についてまとめてみた」と題する、株式会社スクウェア・エニックスの渡辺泰仁氏による講演だ。GameWatchの記事 全文を読む »
[GameWatch, 業界, 584 PV, 2011/09/09]
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