完遂してしまったので需要あるかわからないけど立ててみる。
アイテム課金制ゲームはMMO業界の衰退の起因となっており、不要な存在である。
しかるべき規制をするか、根絶せねば業界としてのデメリットしかない。
という主張について考えてみたいと思います。
なお、考えることが無駄と思う人は参加しなくてもよいですし中傷や主観に満ちた話ではなく論理的な主張を期待しています。
スレタイは変わりましたが、前スレで暴れまわってたかたは無駄にスレを伸ばすような書き込みのなどをみても本当にアイテム課金業者の工作なのではないか?と感じてしまいますね。
それはさておき、前スレで主張したとおり自分は現在のMMO業界の過当競争はアイテム課金ゲームが引き金となっており、クリーンでない商売の形態や本質的にゲームの面白さを必要としないことを理由に、MMOから排除すべきものと考えてます。
100歩譲って、アイテム課金ゲームとして存続するのであれば、確率に左右される販売物は全て確率を公開し第三者機関によって管理監督がなければ、アイテム課金ゲームのユーザーは運営業者の農場となるだけでしょう。
キャラ性能にかかわる販売物がある場合は関連する仕様を全て公開しなければクリーンとは言えないと思います。
同様の理由でハイブリッド課金もアイテム販売をやめるか、関連する仕様の公開が必要と考えます。
反論があるひとは根拠に基づいてどうぞ。
個人的には
アイテムを一定の値段で売るタイプは遊べる時間が短い方に需要があると思うので〇。
ガチャ式はゲームというよりむしろパチンコなどのギャンブルに近いと思うので×。
>>3
一定の値段で売られていても、運営の一存でゲーム内での価値変動させることができる点についてどう考えますか?
公開・保証された情報がなく体感でしか判断できないものについて確率UPを売り文句にしても意味がない気がします。
以下極端な例ですが、運営はやってやれないことではないですよね。
アイテムそのものの効果は変わらなくても、使用する価値を購入者に無断で下げる行為ですよね。
こういったクリーンでない販売が可能であるため、何らかの管理監督が必要ではないでしょうか?
少なくとも既存のアイテム課金ゲームでは以下の例を行っていないという確証は持てないとおもいます。
早い話、買ってる人は騙されてるかもしれないのですよ。
例
・経験値倍増アイテムを販売しているが、運営していて利益があまり出ないため告知なしにmobのパラメータを変動させ時間あたりに狩れる数量を低下させ倍増アイテムの意味をなくしてしまう。
・強化成功率倍増アイテムを販売しているが、アイテムの売れ行きが悪いため、基本の成功率を下げてユーザーの消費量を増やそうとする調整。
・ドロップ率増加アイテムを販売しているが、利益を増やすためにmobの基本のドロップ率を低下させる。
必要としていない機能を一律の高月額料金で絞りとられるのは正直萎えてしまいます。
アイテム課金は、欲しい機能の細分化販売と言い換えられるものなので、歓迎される部分も多々あると思う。
課金形式を月額制からアイテム課金制へ変えたことにより黒字収支へ転じたタイトルもあるので、デメリットしかないとの主張は通らない。
数多くのアイテム課金制のタイトルが消えていくのを業界衰退と見做したのならば、料金サービスの形態だけで論じるのはおかしい。
中にはゲームとしての魅力が乏しいつまらない粗製乱造されたものもあり、サービス形態に因らず淘汰されているものがあるはずです。
また、根絶せねばとありますが、一体どのような課金形態のMMOならば納得できるのでしょうか。
アイテム課金制の是非と問われているので、自分としては是。
>根絶せねばとありますが、一体どのような課金形態のMMOならば納得できるのでしょうか。
裏で確率操作とか出来ない「マトモ」な客商売としての課金じゃなきゃ摘発されて当然だと思うんだが
違うのかい?
>>5
根絶せねばという一言だけをとらえられると困るのですが、クリーンな形態での商売なら問題はないと思いますよ。
だからこそ根絶の前に「しかるべき規制」と書いていますが。
キャラ性能に差がでないアバターの販売なんかは、課金による購入のみの入手方法であれば価値は不変ですから問題ないと思います。
もっとも、これも販売して売れるだけ売ったら、今度はゲーム内でドロップによる入手ができて売買ができるとなれば、先に購入した人にとって不利な仕様変更となりますし、あまり好ましくないと思いますが。
しかし、確率やゲーム内での取得経験・アイテムに関わるものであれば購入したときと使用するときとでゲーム内のパラメータが変動していないことの裏づけとなるよう情報開示と第三者機関による監査が必要でしょう。
アイテム課金で商売するなら最低限これくらいはしないとクリーンな商売とは見れないでしょう。
先般のコンプガチャでもあるとおり、確率が公開されていないものは運営の都合のいいように設定を変更できるという、ユーザー無視のあくどさを内包しているわけです。
残念ながら現状ではどのアイテム課金MMOでも情報公開すらしているところはありませんが。
逆にお聞きしたいのですが、
>必要としていない機能を一律の高月額料金で絞りとられるのは正直萎えてしまいます。
高額料金とは金額にしていくらからが高額なのでしょうか?
1500円?3000円?月額課金のMMOでは高いものでも3000円程度ですが、そこそこ人が集まるMMOでも5000人程度です。
3000円の月額料金では1500万円の売り上げになりますが、これで充分な売り上げだとお考えですか?
サーバーの維持・メンテナンスや人件費、アップデートのための開発費などを考えればかなり厳しく感じます。
さらに、MMOとしては苦戦しているタイトルですがTERAでは1年間有効の30時間課金方式なんてのもあります。
プレイ時間にみあった金額を支払えるのでアイテム課金より優れた課金方式ではないですか?
アイテム課金方式はユーザーによっては欲しい機能の細分化販売という有用なところもあるかもしれませんが、反面情報開示によるクリーンな商売にできるのに業界こぞって行わないという怪しげなところもあります。
まずそこを改善しない限りはアイテム課金は存在するべきではないと思いますね。
>>5
>課金形式を月額制からアイテム課金制へ変えたことにより黒字収支へ転じたタイトルもあるので、デメリットしかないとの主張は通らない。
これについては、運営業者のメリットであってユーザー側のメリットとは一概には言えません。
まっとうな商売とするならWIN-WINの関係が必要であり、販売物の価値変動というユーザーに対するデメリットがあるかもしれない現状ではWIN-WINとは言えませんね。
アイテム課金がダメとは言えない理屈はわかるんだけど、
現状の不正も何でもやりたい放題の状態では、マズイよね。
で、第三者機関が管理監督って話も現実的じゃないですよ。
第一、プログラムソースを渡されて誰がそれを見て判断するのか。
又、見れるような人間をタダで使えるわけもなく、当然人件費も馬鹿高い。
著作権や企業秘密を盾にそれらを簡単に出すはずもないし、
癒着されちゃ元も子もない。
となると一番低コストで不正をさせないには、禁止、しかないですよね。
実際、韓国では法律で禁止してますし、そうした方が早い。
現状の法律でも実際に裁判になれば、景品表示法違反とか詐欺とか色々引っかかりそうですが
法廷まで持ち込む人が居なければ、争われる事自体が無い。
行政指導で、コンプガチャが一気になくなりましたが、
オンラインの商売全体を行政が見直す時期なのでしょう。
野放しなのを良いことに、運営会社がやりすぎたって事でしょうね。
芋づる式に不正運営は排除されるといいですね。
アイテム課金制のメリットは基本料が無料のためユーザー数を増やすことだったハズ
気軽に試せるということはユーザーにとってのメリットになりませんかね?
ちなみに自分だとPT組んでワイワイチャットしながら遊べればいいんで一概に悪いとは思いません
>>10
基本料無料はたしかにメリットですが、それを維持するためにアイテム販売に力をいれて、販売数を伸ばすために犯罪まがいのことをやっているとしたら本末転倒ですよね。
課金せずにやってる人のメリットを維持するために、課金者から犯罪まがいの売り方で搾り取ってるかもしれないんですよ?
無課金者という一部の人よりも全体を優先するのが社会のあり方として当たり前ですよね。
確率等の情報公開と内部仕様の変更がないことを担保できるシステムを作らない限り、アイテム課金はいつまでも疑われたままでしょう。
無課金者にメリットがあるからいいってもんじゃないんですよね。
基本無料でも良いんですよ。
アイテム課金でも良いんです。
問題なのは、強さやゲーム内で大きく能力に関わる物、
練成などの確立に関わるもの、それらの課金物は、
運営の操作によって、いくらでも弄れるという事実です。
もちろんガチャと呼ばれるクジも当たる当たらないも
運営の気持ち一つでどうにでも秘密裏に出来てしまうのがマズイ。
課金額に応じて一定額まで課金しないと当たらせない、なんかも出来る。
コンプガチャの規制が入りましたが、
これらの内容は、規制の入ったコンプガチャと理屈は同じです。
もはや好き嫌いの問題ではなくなったとも言えます。
現状のアイテム課金方式が法律で完全に規制対象になった場合、どれだけ多くのタイトルがサービス中止に追い込まれるのかは容易に想像が出来るハズ。
要するに真っ当な方法では勝負出来ないようなコンテンツを商売として無理矢理展開しようとしてきた開発・運営側の「企業姿勢」が諸悪の根源。
無論、それを許してきた法整備の遅れも大きな問題だが、違法性が無ければ倫理性・道徳性を無視した商売の仕組みが許されるというものでは無い事は明白。
でも彼らはそれを日本の表の市場で実行に移してきてしまった・・・。
残念でならないのは、コンプライアンスの未熟な韓国や中国系の企業が持ち込んだゴリ押しのビジネスモデルを、「儲かる」という理由から日本の企業までもが採用し始めてしまった事。
グレーな部分を自覚していながらも儲かればそこには目をつぶるのか・・・
日本の企業としてのプライドは無いのかと非常に残念な気持にさせられる。
>>13
プライドがないのもあると思いますが、反面基本無料と言う言葉に釣られて真っ当ではないコンテンツを販売するMMOにシェアを奪われてどうにも事業が立ち行かないので仕方なくという側面もあると思いますよ。
基本無料という見かけ・上辺だけの安さでシェアを奪われているのですから、月額料金を上げるわけにはいかず、かといって利益が出なければ次のアプデのための開発もままならず。
アイテム課金に移行して持ち直した運営の中には苦渋の決断だった運営もあるかもしれません。
だからといって、倫理性・道徳性を無視していることが許されるわけではありませんけどね。
ただ、一方的に運営だけを責めるのではなく、ユーザー側として考えるべきは安易な無料という言葉に釣られシステム的に問題のあるアイテム課金ゲームを流行・存続させてしまったのだから、やはり現状のままのアイテム課金ゲームならユーザーも買い支えをやめてアイテム課金運営の収益を低下させることこそ、運営の自覚につながるのではないでしょうかね。
よくアイテム課金やガチャを悲観してる人居るんだけど何でだろう。
無料で遊べるなら無料で遊べる部分を遊び尽くしたらいいじゃない。
体験版と思えばよい。
課金する価値があるなと思えば課金すればいいし、それがプレイヤー・運営それぞれが意図した形。
確率が弄られるやどうやこうや、価値が変動するやどうやこうや、そんなの関係ない。
仮に意図的に弄ってるとして、内部告発以外にどうやって判断するの?
『俺がガチャって当たらなかった!確率弄ってる!!皆課金するな!!』
↑適度に課金して楽しんでいる人から見たら実に滑稽。
楽しまなきゃソン。楽しめないならそのゲームをやらなきゃいい。
俺個人としては、余程のビッグタイトルじゃないかぎり、月額課金なんかすぐ過疎るイメージ。
基本無料じゃないと徐々に人が減って行き、最終的にゲームとして成り立たなくなる。
その終末感漂う世界に月額払わせられる方がよっぽど詐欺に近いと感じる。
>>15
>課金する価値があるなと思えば課金すればいいし、それがプレイヤー・運営それぞれが意図した形。
課金する価値の有無を判断する基準をユーザーに与えずにあやふやな確率上昇を売り物にするのが問題だと言っている。
実際コンプガチャでは確率操作を行っていたという証言も出ている。
同様のことがアイテム課金で行われていたとして、毎月1万以上の課金で確率が優遇されているとしたらどうすんだよ?
アイテム課金は確率を商売にしているのだから、現金のかわりに景品がもどってくる実質ギャンブルのようなもんだ。
強化成功率上昇アイテムなら、アイテムを買う金額を投資して当たれば、強化成功してゲーム内のアイテムが強くなる景品がもらえるギャンブルと言い換えられる。
射幸心に絡む商売は告発の有無を問わず規制は必要なんだよ。
あとな、俺がガチャやって当たらなかったから課金するなじゃないんだよ。
確率をいじってもばれない、アンフェアな商売が成り立つ土壌では、オンラインゲームはただの集金システムだからそんな土壌を作ってはいけないといっている。
基本無料ではじめたゲームで装備を強化しようにもゲーム内アイテムだけでは強化が成功せず、難易度の高いボスにどうやっても勝てない。
仕方がなく課金アイテムを買ったが、実は月1万以下の課金では成功率がほとんど上がらない設定で、それを知らされずに毎月毎月アイテムを買い続けてたとしたらお前はどう思うんだ?
今のアイテム課金ゲームは、パチンコ店が勝ってる客の台のみ確率を絞って負けて帰らせることが自由にできる環境なんだぞ。
>俺個人としては、余程のビッグタイトルじゃないかぎり、月額課金なんかすぐ過疎るイメージ。
過疎ればいいじゃない。
単にその月額ゲームは毎月定額払ってまでやりたいと思う人が少なかった、つまり面白くないゲームだったって事でさっさとサービス終了すればいい。
結果、開発費をペイできず倒産するとしても企業の責任でユーザーが責任を負うものではない。
時間の経過とともに徐々に人が減るの月額もアイテム課金もいっしょ。
どんなオンラインゲームだって寿命はくるんだよ。
アイテム課金だってすぐに過疎るものはある。
むしろFF11やLineage2なんかは数年にわたって月額で運営を続け人口も多かったじゃないか。
それぐらい人が集まるゲームを作ればいいだけのことだろ。
>>16
アイテム課金の何が問題なんだろ?と、疑問に思ってた事が一気に解決。
わかりやすい投稿をありがとう。
アイテム課金制(基本無料)のゲームでは基本無課金の立場。
月額固定のゲームをやっているからというのも理由ではあるが、
書いてくれている(中で確率操作されてたらいやだ)というのが課金しなかった理由。
パチンコやスロットほど愚かしい物はないと思っているので、ガチャにも手を出したことないです。
アイテム課金制のゲームでアイテム販売の際は、確率などの情報も一緒に掲示する位の規制は欲しいですね。
>>17
月額のみのゲームは運営としてはマシだけど、集客に苦戦してる状況でどんどんハイブリッド課金化してる。
集客厳しいのって、MMOのタイトルが増えすぎて過当競争になってるからだよね。
FF11やLineage2の頃は月額ゲームでもじゅうぶん人集まってたし、それなりに楽しかった。
アプデだってよっぽどの廃人でレベリング早い人じゃなければコンテンツ楽しみつくす前にアプデきてたじゃん。
これって、集客ができてて充分な利益が確保できてたから開発に力を入れれたってことでしょ。
でも、今って月額・アイテム課金・ハイブリッドが乱立しすぎてシェアの奪いあいでMMOをプレイしたことのない人を新しく呼び込もうという新しい市場の開拓なんかに手を出せてないでしょ。
個人的には、アイテム課金ゲームとそれに飛びついたユーザーによりここまで過当競争であくどい資金回収しか運営が成り立たなくなったと思ってる。
だから、情報開示しないアイテム課金なんていらないんだよ。
>>今のアイテム課金ゲームは、パチンコ店が勝ってる客の台のみ確率を絞って負けて帰らせることが自由にできる環境なんだぞ。
これを確実に証明できんの?
それとやったら確実にばれるよね2chとかでというかアイテム課金に親でも殺されたの?w
さらにいえば今のアイテム課金のMMOの難易度知ってるの?
>>基本無料ではじめたゲームで装備を強化しようにもゲーム内アイテムだけでは強化が成功せず、難易度の高いボスにどうやっても勝てない。
こんなボスなんかいないよ?wそんなこともしらないのかー
>>19
現段階では、やってないことも確実に証明できないよね。
確率なんてあやふやなものだと操作してても、あなたの運が悪かっただけですって言い張れば情報開示しない限り確認のしようがない。
事実ソーシャルゲームやブラウザゲームではされてたじゃねーか。
規制しなきゃやりたい放題できる環境ってのが問題なんだよ。
パチンコ台はデジタルの当選確率も表記してあるし、基盤には封印があり開けて裏ロムでもいれれば証拠が残る。
遠隔操作だって設備が必要だからやってれば証拠は残るしばれれば大事になるくらいの法整備はされている。
きちんと規制されてるんだよ。
アイテム課金だってそれを見習って確率の開示くらいやればいいじゃねーか。
でもやらないってことは後ろめたいことがあるんだろうな。
やってるやってないの問題じゃなく、確率というあやふやなものを商売にしてるのに情報の開示も行わず怪しい商売やってるところが問題だっていってるんだよ。
話のすり替えやめようや。
ボスの強さに関しては極端な例としてあげただけだ。
楽に勝てるのとかなりギリギリで勝てるのとだったら誰だって楽なほうがいいだろうが。
でも楽に勝てる装備にしようと思ったら課金アイテム使って強化しないと成功しないなんてことになってたら、課金アイテム買う人増えるよな。
アイテム課金の運営ってのはそうやって、課金アイテムを買わせようとして売り上げ増やそうとできる。
月額課金で売り上げを増やそうと思ったら、ゲーム内容を充実させて面白いものを作って人を集める以外に方法がない。
俺らが求めてるのは、
・運営がアイテムを売るのに一生懸命なゲーム
・毎月定額かかるゲームだけど自然とやりたくなるような面白いゲーム
どっちなんだ?
アイテム課金ゲームなんて、課金しなくても大多数が面白く遊べるなら売り上げ激減するんだぞ。
開発・運営がそんなゲームで面白さを追及して苦労すると思うか?
>>20
で、お前は無料のゲームやってるの?やってるんだったら問題だろうなお前にとって
やってないのならやってるやつらにとったら大きなお世話だ、そこんところから理解してくれよ
ああ、ちなみに俺は月額もアイテム課金、そしてハイブリッドすべてやってきたからいえるが
アイテム課金が一番ユーザーが望んだ形に近いといえるって思ってる
月額課金の問題点とすれば一定の日数がたったら問答無用で接続できなくなるそれがたとえニートや
社会人とかでもなそこのところの不公平感がある、そして最大の問題点は定期的に課金しないと自分の
キャラが消されるってことだ、人質みたいなものだな(実際に消されてやる気なくした)この点についてはどう思ってるんだ?
ハイブリは論外だ
>やってないのならやってるやつらにとったら大きなお世話だ、そこんところから理解してくれよ
おかしなことをいう。
これを理解する必要があるならなんでコンプガチャは規制されたんだ?
アイテム課金だって景品表示法的に問題があるかもしれんのだよ。
問題のありそうな商売を指摘するのに俺がやってようとやってなかろうと無関係だわ。
あと、月額課金で一定の期間が過ぎれば接続できなくなるのなんか当たり前。
月額課金はお金を払って一定期間サービスを利用する権利を購入してるんだよ。
一定期間が過ぎれば利用する権利は消滅してるんだから接続できなくて当然だわな。
1ヶ月単位以上の課金しかないところは微妙と感じる人もいるかもしれんが、少なくとも期間の定めがあるものなんだから、続けたいなら自分できちんと課金すればいいだけのことだ。
1ヶ月単位が嫌ならTERAの場合は1年間有効の30時間課金もあるぞ。
これなら、遊んだ時間に応じて金払ってるから問題ないんじゃないのか?
もっともTERAはハイブリッドでガチャ課金まであるからゴミだけどな。
そして、定期的に課金しないとキャラが消されることもある程度は仕方がない。
企業が営利活動としてやってることなんだから、金払ってもないやつのデータをなんでただで保存しなきゃならんのだ。
サーバー維持費という経費だって発生してるのに赤字になっても維持しろってのか?
それこそ社会を舐めた考えだな。
アイテム課金だって課金者がいなくなれば、データの保存どころかゲームの運営が終わる可能性だってある。
世の中何するにも金がかかるんだよ。
基本無料ゲームを無料でできてるのは課金者がいるからだろうが。
>>7
次々と新しいタイトルが生まれてくる状況では、第三者機関が行う率の監査はかなり無理があります。
監査への支払い捻出と計上利益を天秤にかけられて、赤字タイトルはさっさとクローズしたほうがいいという流れになることだけは簡便です。
現状では、確立消費型のアイテムを購入するプレイヤーは、リスクがあることを納得した上で購入を考えればいいだけではないでしょうか。
自身としては月額制の額面の多寡は問題としていないです、月額には値しない内容のゲームが多くなったと思っているだけです。
>>8
収支がプレイヤーへ還元されないこともあるでしょうが、そのようなものは論外です。
運営と開発が一体となったものであれば、黒字になるほどゲームの内容拡張などプレイヤーへのメリットが顕著だと思います。
長く続かない運営のタイトルでは支払いをするにためらいが生じてしまいます。
残念だけども、コンプガチャは違法なのは間違いないとして普通のガチャを規制するとなると
ネット世界ではなく現実世界でも少ないけど影響が出るんだよ、なぜだかわかるかい?
>>23
現状の販売方法ではリスクがあることはわかるが、そのリスクがどのくらい大きいものか判断できないでしょう。
極端な話、強化成功率が上がるアイテムとして売られているものが、成功率加算+0.1%で10000円だったら買う人いるの?って話ですよ。
そういうリスク要因となる確率を公開もしないで、成功率が上がります!ってだけじゃ販売するアイテムの説明責任を果たしてない以上リスクを購入者のみに押し付けるのは問題でしょう。
そもそもMMOの開発・運営は商売としてやってるのだから赤字タイトルで回収の見込みがなければさっさとクローズするべきです。
・赤字だからアイテムをたくさん買わせようとするアイテム課金ゲーム
・赤字だからもっと面白いゲームを作ってアップデートをしようとする月額制ゲーム
どっちがまともなんですかね。
月額に値しないMMOが増えたことは同意しますが、そこにいたる経緯として基本無料のアイテム課金ゲームとのシェアの奪い合いで収益性が低下したためという側面は考えないのでしょうか?
あなたの好みであったかはわかりませんが、月額制で接続数が多く長期間運営したタイトルもかつてはありました。
>運営と開発が一体となったものであれば、黒字になるほどゲームの内容拡張などプレイヤーへのメリットが顕著だと思います。
それこそ本末転倒ですよ。
今まで月額料金払うほどには面白くなくて人が集まらず赤字だったゲームがアイテム課金になって黒字化するほどアイテムが売れたということは、ゲーム内容を充実させたわけでなくてアイテムを売ることに注力しただけですよね。
アイテムを売ることに注力して得た収益でさらにアイテムを売るために拡充するんじゃ、課金ユーザーはずーっと回収されるためだけに存在してるわけですよね。
>>24
なんの制限があるんだろうね?
ためしに例をだしてみたらどうだね?
規制されたら福袋や実際のガチャガチャもだめになるし、さらにTCGもだめになる
もっと最悪なのは拡大解釈の適用でネット規制ってところだな
それに初歩的なことは忘れてるようだけどコンプガチャも悪いけどガキに使いたい放題のままの携帯渡してる馬鹿親のことはないがしろにしてるよね。いわばこんにゃくゼリー問題と同じだよ
アイテム課金が規制されたら、人数確保よりアカウント確保の方が楽なので複垢有利なゲームが増えるでしょうね。
時間のない人のためと称してログアウト時間に応じて経験値(pot)や金、利用権購入期間に対してポイント発行してアイテムと引き換え、ネットカフェと提携しての優遇
形を変えたアイテム課金が続くでしょう。
ぶっちゃけコンプガチャ規制するよりも先にAKB商法を先に規制したほうが良いと思うんだけどね
そっちのほうが未成年に悪影響が出てるんだしまあマスゴミがたたくわけがないと思うけどな
>>28
まぁ予想通りの回答でわろた。
・福袋
販売時点で中身がが○○○円相当以上と公開されているものがほとんど。
たまにクレバリーの不幸箱みたいなものもあるが、それはそれで中身はゴミのようなものも含まれますと説明がある。
また、販売されたあとに売り主が価値を変動させることができない。
そもそも集客効果を狙った赤字か薄利での販売が多くため買い主のメリットのほうが大きい。
・ガチャガチャ
透明ケースに入っているため、景品の総量がある程度数えることができ、当たり確率が推測できる上ケースに入っている総量以上には購入できないため欲しいものを入手するために必要な金額に上限がある。
また、販売されたあとに売り主が価値を変動させることができない
TCGについてはグレーな部分もあるかもしれんな。
別に規制されればいいんじゃないか?
とりあえず俺は興味ないジャンルなんでどうでもいい。
興味を持って買ってみようかなと思ったら、もっと調べるかもしれんし、そこで販売方法が問題だと思えばグレーな商売として規制をかけるべきだという考えになるかもな。
それはそれとして、
>それに初歩的なことは忘れてるようだけどコンプガチャも悪いけどガキに使いたい放題のままの携帯渡してる馬鹿親のことはないがしろにしてるよね。いわばこんにゃくゼリー問題と同じだよ
アイテム課金の是非に馬鹿親のことなど関係ないだろ。
コンプガチャについても、馬鹿親携帯を持たせてようと、商売として問題あることは間違いないから行政が介入しただけだ。
あからさまなタゲそらしはやめようや。
まあ、ぶっちゃけコンプガチャが規制されたとしてガチャ規制されないのはね消費者庁がガチャは規制しないってパブリックコメント出してるからだよ。
下のURLはソースな
ttp://www.caa.go.jp/action/kaiken/c/120530c_kaiken.html
今のネットのガチャは、確率不明で裏操作可能な状態
現実のガチャや福袋と比べられない違法性があるんだ
運営が「確率や裏操作の有無」を明確に公表する必要があるんだ
その上で規制を受け入れ正常なネット課金にしないと駄目なんだよ
>>33
でそれは何の法律に違反すんの?、コンプガチャは景品表示法に違反したからアウトなんだけどガチャは何の法律に違反するのかなあ?
規制しないとはどこにも書いて無いんだけど。。。
一件一件調べてからじゃないと回答出来ないとしてるよ。
自分でソース出すならちゃんと読みなよ。
>>25
>現状の販売方法ではリスクがあることはわかるが、そのリスクがどのくらい大きいものか判断できないでしょう。
リスクの大きさに関しては、過去に極低確率の設定が行われた、または低確率すぎてでないといった声があるなら、それだけでその運営のゲームはリスクの伴うものと見做していいと思います。
企業態度やゲームの内情は簡単に調べられます。
>アイテムを売ることに注力して得た収益でさらにアイテムを売るために拡充するんじゃ、課金ユーザーはずーっと回収されるためだけに存在してるわけですよね。
そうではありません、ここでいう拡充とは、ゲーム内容のさらなる開発です。世界がどんどん広がっていくと考えればいいのではないでしょうか。
開発費が滞り、開発局が分解すると、そのゲームタイトルは先行き不安なものになってしまいます。
というか今の技術力でFF11やリネ2超えられるようなの作れんのかなあ・・・
FF14が国産大作って言ってた割には中国に丸投げだったし、NCの筆頭株主にネクソンがなった時点でB&Sも終わりっぽいし
>>37
作ろうと資金投入しても月額課金じゃ赤字にしかならないほどのシェアの奪いあいだからできないだけでしょう。
いずれにしてもMMOが多すぎるのは事実。
>>36
リスクはあるなしだけではなく、支払う金額に対しどのくらいのリスクがあるかで判断するのが普通でしょう。
パチンコならデジタル確率が1/300であたり1回5000円で連荘率60%だからボーダーは1000円で○○回転する台だしそれくらい回りそうな釘の台を探そう、保険なら支払う金額に対してもしものときの保険金の額や特約で個人が判断する。
月額10000円の保険金はらって、何かあっても生活に困らない程度の保険金がでますよって説明だけで契約すんのか?
MMOのアイテム課金はそれやってるんだぞ。
開発費が滞ることを心配するなら、なんで月額課金で要らない機能のために金はらうのが嫌だって話になるのよ。
アイテム課金にしろ月額課金にしろゲーム内容を面白くしようとするなら開発費が必要なのは当たり前。
本来そのタイトルを遊ぶ人は平等に同じ金額の開発費を負担するのが当たり前でしょうが。
その平等さってのが月額課金だろうが。
結局あなたの言ってることは、自分は基本無料で極力安く遊んでほかの廃課金者が落としたお金でどんどんアプデしてくださいって言ってるようなもんだ。
そういう考えの人ばっかだからMMO業界が悪い方向へと向かうんだよ。
アイテム課金で商売するなら、最低限売っているものの情報をきちんと開示して購入を検討できる状態にするのが当然だわな。
別の切り口からの考察を1つ。
2006年以降PCのオンラインゲームタイトルは横ばいか微増が続いている。
それに対して、サービス終了ゲームの数は増加傾向。
月額課金ゲームの売り上げ高は減少傾向でアイテム課金ゲームの売り上げ高は増加傾向。
ユーザー1人あたりの売り上げはアイテム課金が月額課金の3倍程度となっている。
上記の状況で、アイテム課金ゲームが多くの人に受け入れられて面白いと評価されることが多いならなぜ、FF11やLineage2を超えて人数を集め長期間続くゲームがあらわれないのだろうね。
現実のデータから読み取れることは、短期間でサービスを終了して、新しいタイトルを使い捨てにしているだけじゃないの。
ユーザー1人あたりの課金額が月額課金の3倍もあるのに短期間で終了してしまうと言うことは、結局収益のうち面白さのためのアップデート開発に使う金額が少ないから、人が定着せず早期に運営終了になるってことでしょ。
過去には月額課金のユーザー1人あたりの収益でも人が集まれば運営もアップデートもできて面白いと思わせるゲームを作れていたんだよ。
月額課金が使わない機能のためにお金を払うのが惜しいという意見なんかもあったが、24時間365日アカウントのデータを保存し、課金された期間中はいつ接続してもいいように1人分のリソースを確保している。
このために費用が発生するのは当然のことじゃないか。
ホテルの宿泊予約だって、当日キャンセルはキャンセル料が発生するのは当たり前だろ。
泊まらないんだからキャンセル料払えないなんて話は通じないよ。
そのキャンセル料は何の根拠で払うかと言えば、利用する期間の準備で発生した経費を回収する必要があるからだろ。
月額課金だってリソースを確保するのに経費は発生してるんだから、同じことだと何で思えないのかな?
>>40
月額はその分費用がかかるんだろその点アイテム課金はかからないんだぜ、長期間続いてる無料のゲームもあるよメイプルがな接続者数を世界で見てると余裕でFF11やリネ2越えてるしな。
まあWoWには負けるけどな
FF11はニート製造機じゃないですかー、まあぶっちゃけ時間がない社会人や学生に受けてるんだよ
ああ、いいわすれてたけど月額で面白いアップデートできていたって言うけど
糞みたいなバランス調整の連続や廃人向けのUPデートだけだった記憶があるよ
>41
月額とアイテム課金で運営にかかる費用の差って何があるんだ?
同じ経費で運営できる割にユーザー1人あたりの課金額は多く、長期間運営するタイトルが少なく、運営が短期のため収益をアップデートでユーザーに還元しにくいゲーム、それがアイテム課金だろうが。
アイテム課金が運営で経費がかからないのなら、それはサポート人員を減らしたりGMの対応が悪かったり、結局サービスの質が悪いだけだな。
アイテム課金を推したいのかしらんが、よく考えて物言わないとバカを露呈するぜwwwww
残念ながら期間でいえば
FF11 2002年
メイプルストーリー 2003年
Lineage2 2004年
の正式サービス開始だ。
ホラふいてんじゃねーよ。
あとピーク時の接続者数
FF11 96000人
メイプルストーリー42000人
こっちもホラじゃねーか。
お前がFF11をニート製造機と思うのは勝手だが、ニートになってでも熱中してやりたいと思えるほど面白いゲームだったという点においては単なる評価にしか聞こえんな。
ニートになるのはプレイしてる本人の資質の問題。
>>42
だからお前の主観に満ちたコメントはいらんのだって。
>糞みたいなバランス調整の連続や廃人向けのUPデートだけだった
これが元でそのタイトルが過疎ってサービス終了してるならまだ多くの人の意見と理解もできるが、
実際運営が続いてるゲームに対する感想なら、そう思ってる人は少数派ってことだ。
FF11やLineage2のアプデに対していってるなら、残念ながらお前はただのマイノリティ。
面白い・ヒットしたを数で結論としてるのだから、マイノリティの主観なんてどーでもいいんだよ。
論点摩り替え、各タイトルへの批判。
虚言癖、ソースの読み間違え&自滅。
自分に対しての質問や突っ込みは全部スルー。
もはや荒らしでしかないな。。。
もちろんU0YTNhMDの事ですが。
>>44
まあそう思ってるんだろお前の中ではな
所詮日本の中では萌え絵のグラやパンツ見えねえと売れねえんだよそんくらい察しろよw
それに無料とくれば萌えオタが食いつくのは目に見えてるだろうが硬派(笑)はもう絶滅してくださいよw
>>44
国産に希望でも、もってるのかな?w
PSO2がチョンゲレベルなんだがなw、FF14は詐欺、カプコンのイクシオンはモンハンの使いまわしwおまけに海外大手の鰤には愛想つかされてるわオワコンなのに希望持ってるのは妄想でしかないわ、B&Sも無料で出しそうだしなw
まどマギオンラインあたったからやってくるはーw
お前の中ではな としか言えない低脳ぶりわろたwwww
そう思って議論使用としないなら参加しなくていいよ。
そもそも雑談板だからね議論のひつようなんかないとおもってるからねー
議論したかったらもう一つ考察板で立ててそっちでやれよー
この際だから言わせてもらうけどこの中で洋ゲーやってるやついんの?国内のMMOだけやって課金ゲーに文句言ってる暇があるんだったらWoWでもやってろよ、英語ができないから無理ですとか言うんじゃないんだろうな
>>50
論点ずらし乙
いい加減会話になってないし、つまらんから管理人に対処してもらおうかねぇ。
もう十分対処可能範囲だと思うわ
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ttp://vippers.jp/archives/6190027.html
とりあえずこういうの見つけた。
>>51-52
やっぱりなこういうくずがいるんだよなあ月額でしかもサポート万全なのに英語が話せないっていうだけで洋ゲーを嫌う低知能者がそのくせサポートも糞な国内でやってて文句言うしか能がないんだもんなあわらえるわー
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>>54
わるいが、俺はEVEonlineを日本公開前からやってるし別に英語苦にしてないんだわ。
月額課金で運営も9年、アプデも頻繁でサポートもいい。
それでいて日本円で1500円程度の金額。
よい月額課金の見本みたいだよな。
プレイ人口も多く、中国・韓国人とそれ以外とで鯖の住み分けもできてるしくだらないアイテム課金ゲームに毎月4000円も5000円も払うやつの気が知れないと思ってる。
まあ、簡単に言うとだな個人の好きでやってるんだからそれを非難してる馬鹿が許せないんだよ
>>56まあそれやってれば良いとおもうよ
他人に迷惑かける時点で個人の責任果してないから
そういう連中の事を言ってる
論点ずらしに見事に乗せられちゃイカンよ。
たかが気に入らないって程度の話しか出来ないのにこんなに引っ張ってたのか。。。
死にたいから人殺しするような犯罪者と同じベクトルだな。
会話にならないし、早くブロックしてもらえないですかね。
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うぉ、閲覧不可にされた。ぬぅ。
とりあえず話を戻そうか。
アイテム課金者が悪いとか、運営が悪いとか、ゲームをダメにするから悪いとか、
色々な他の要因や原因は一旦置いて話した方が良さそうかな。
アイテム課金でも良いとする理由と
アイテム課金がダメだとする理由を比較すると全く別次元の話なんだよね。
良い理由ってどちらかというと「メリット、デメリット」の話だし、
ダメな理由って「法律での白黒」の話や「倫理的な審査」の話。
メリットがあっても法的に黒である場合は矛盾しないし、
多くの人が望んでも倫理に反することは多いにありうる。
話している内容が別次元だから、話が噛み合わない。
「法的な白黒」と「論理や審査」をテーマに絞らないと
会話にならない気がする。とくにメリット・デメリットを重視する人とは。
ついでに考察板の方がいいきもする
アイテム課金=公式リアルマネートレード
リアルマネートレードは悪ですと公式が言っておきながら
公式がリアルマネートレードで儲けてる現実
禁止にしたらほとんどのゲームが潰れるんだから
もう全部潰せ
どうみてもオンゲ人口に対してネトゲの数が多すぎる
だから客がバラけすぎてガチャやアイテムで無理やり客単価上げなければ運営できなくなる
この業界の先を見据えた場合これからは淘汰されるべき
じゃないと国産ネトゲが完全に死ぬ、まあもう既に瀕死だけど
>>65
淘汰されるべきネトゲは何なのかってのが問題であり、ここではアイテム課金制のゲームではないかって話なんだけどね。
もともと月額制のオンラインゲームばっかりだった頃は1ヶ月3000円より高い月額料金なんてなかった気がする。
それでも適正なタイトル数なら運営は充分可能だったしヒット作もあった。
つまるところ客単価3000円でもまともな運営はできるわけだ。
むしろ1500円でもちゃんと運営できてヒットしたタイトルもあったね。
じゃあそれにならってアイテム課金も月額上限3000円までの購入制限をつけるとか、買う価値があるかないかユーザーそれぞれがきちんと判断できるように、ゲームの内部仕様の公開と悪意ある調整などが行われていないことを担保するシステムを作るとか、そういったことができないならアイテム課金ゲームを淘汰すべきなんじゃないのかね?
月額課金は3000円でも運営できてた実績があるが、アイテム課金は購入上限3000円で運営できてた実績ないんだよね。
実績あるところを生かすのは当然だよね。
まぁアイテム課金の上限3000円が設定されたところで、複垢で購入してゲーム内でトレードすれば上限なんてあってないようなものだけどね。
アイテム課金を3000円以上を毎月使う人なんて、ごく少数。
無課金でいける月は課金しないし、無課金主義の人はそもそも課金自体しない。
比べたら、プレイヤー全員から必ず毎月集金できる月額課金のほうが、絶対よいと思うけど
ゲーム運営を長く続ける気が最初からなさそうな短期回収逃げ運営ばっかなのはなんでだろう?
月額課金してる(してた?)とこも、大作とか大嘘ついて客集めるとこしかないという・・・
>>67
>アイテム課金を3000円以上を毎月使う人なんて、ごく少数。
何を根拠にそう断言しているのだろう・・・完全に君の主観にしか思えませんが??
色んな意見ありますね。
一番の問題は、面白いゲームがないということだと思います。
PSOだってTERAだって私は、面白い部分は面白いと思います。
ただ、アイテム課金やガチャ、運営の管理、イベントなどの薄さ。
そこで私はつまらないと感じてしまいました。
私の主観ですが、普通のコンテンツとして出していればいいものを
わざわざ課金アイテム(ガチャ)などにして、ゲーム性をつまらなくしているものが最近多いと思います。
前のほうに、洋ゲーの話がでてましたが、WoWにもアイテム課金がありますが(ペットなど)
そのペットがいなくても、ゲームができる。(ゲーム内のペットの色違いなど)
そういうアイテム課金なら自己満足や、ほしい人だけが買えばいいと思うんです。
そういうのは、追加パッケージなどと同じだと思うので、いいと思います。
ただ、国産や朝鮮、中国などのMMOは、ないと不便なものをアイテム課金にしたり
ガチャにしたりしてるものが多いと思います。(鞄とか倉庫とかアバターに付与能力、武具強化)
そういった、あからさま運営が集金するために作られたゲームが多いことが何より問題だと思います。
こういうスレで、
確立売るなら情報公開しろという意見に反対する人は 大抵、
課金したくないならしなきゃいいだろっていう意見を持ってくるけど、
論点ずれてますよね?
反対するなら、情報公開なんてする必要ない!そして、その理由はこうこうこうだ!
であって、
課金しなきゃ問題ない!ではない と思いますが。
>>70
>確立売るなら情報公開しろという意見に反対する人
消費者側の人間でそんな人って存在するのでしょうか?
確率の情報公開に否定的なのはサービスを提供する側しかあり得ないのではないでしょうか。
これ迄通りの搾取が難しくなりますからね。
>アイテム課金を3000円以上を毎月使う人なんて、ごく少数。
これ、ソーシャルゲームの10連ガチャなんか一瞬で3000円使っちゃうんですよね
MMOのアイテム課金の比じゃないよね
でもMMOの場合、一回が1500円とか1万円とか桁のずれてるものも存在するからねぇ
3000円なんてあっという間に使っちゃうよ
月に3000円以下しか使ってない人のほうが稀でしょ
昔からのMMOユーザーだけど
月額だけだった時代のゲームは楽しませる為に作ったゲームって感じだったけど
最近の無料 アイテム課金ゲーは
金をどうやってとろうかを考えて作ったゲームって感じがして楽しませる事自体は2の次3の次って感じがするのな
懐古主義って言われれば多分そうなんだけども
ゲーム自体がお粗末でバグだらでもとりあえず正式にして課金始めたらお金が入るから
しちゃえ的な見切り発車も多く感じる
高クオリティで月額1500円程度でアイテム課金の腐ってないゲームはもう始まらないもんかのー
究極的な事を言えばみんながアイテム課金のゲームやらなければそりゃ無くなる
結局やる人がいるから儲かってる訳で
そもそも基本無料派と基本月額派が論争してる時点で平行線だと思うんだけどな
考え方も利点もそれぞれ違うんだし強いて言うならやりたくないならやらなきゃいいじゃん
基本無料は平等性に欠けるが惰性でやるには向いてる
月額課金は安定性はあるけど入り口が狭いからお試しってのには不向きな気がするかな
さあドラクエXが発売されたけどどうなるかな?
月額1000円のアイテム課金なしで、ネームバリューも十分だ
というか、これぐらいの有名作品じゃないと月額課金できないんだろうなあ…
逆にはっきりするんじゃないの?
これでも受けなかったらもう日本は終わりだってはっきりわかると思う
課金厨「やっとLVカンストしたぜ、課金しまくるぞ」
無課金廃人「何あの強化値、攻撃しても殆どダメ通らない」
タダゲ厨「俺辞めるわw」
課金厨「タダゲ厨辞めたら人少なくなって面白く無いだろ」
無課金廃人「人減ったから辞めるわw」
課金厨「課金同士札束でのしばき合い面白くない・・・やめるわwww」
これが今の現状で100%あることだろ
↑は無料アイテム課金ゲーの話だ
今度は月額で100%あること書くぞー
-月額版oβ-
タダゲ厨「月額が気になる、安いといいな せめて1500円にしてくれ」
課金余裕厨「いくらでもいいから ガキ消えてくれ」
-正式サービス開始 月額1500円-
タダゲ厨「1500円も払う価値なし、氏ね」
課金者「1500円も払えないとか貧乏かよwww」
タダゲ厨「貧乏とかじゃねーし、払う価値のあるゲームじゃないって言ってるの」
課金者「アイテム課金なんか月何万も使うんだが??」
タダゲ厨「それでもアイテム課金のほうがマシだわ、気楽に復帰できるし」
月額のゲームだと100%ある流れです
>>79
タダゲ厨「一年やったら18000円もかかる。オフゲ買った方がいい」
>>80
タダゲ厨「オフゲは落とす物(キリッ」
アイテム課金とガチャは区別すべきだろ。
アイテム課金のおまけとしてつけるなら話は別だが、ガチャは法律で禁止すべき。
DL禁止もそうだが、政治家ってなんで10年遅れてんだろ、ネットに対して。
>>82
理解出来ないし、自分らに何の特も無いからでしょ。
下手に法律弄ると対岸の人達の顔色伺わなきゃいけなくなるし。
>>82
区別すべきかどうかはアイテム課金の販売物によるんじゃねーの?
ガチャは何が出るかわからないし、目玉商品の当たり確率やあたり本数が明記されていないことが問題視されてる。
じゃあ、装備強化成功率上昇アイテムはどうなんだ?
強化成功という結果が目玉商品のガチャと変わらんぞ?
どのくらいの確率で成功するのかも明記されてないし成功するか失敗するかもわからないだろ。
ドロップ率上昇だって同じこと。
じゃあ攻撃力増加とか、経験値増加とかどうなのかといえば、増加したことにによる効果が本当に額面どおりなのか検証しようがないじゃないか。
額面どおり攻撃力が増加して与えるダメが多くなったりもらえる経験値が多くなったり、表面上は問題なさそうに見えても、実際にmob狩りしていてアイテムの効果がある間はクリティカル発生率が大幅に減少していたとしたら、アイテムを使う価値がほとんどないことも考えられる。
けっきょくアイテム課金も売っているもののほとんどは運営の匙加減1つでいくらでも価値を減少させることができるんだよ。
やっている・やっていないの問題でなくて、できる環境で商売を許すのが間違いってことだわ。
って内容を最初からずーっと議論してるのに理解できてないのか?
クリティカル増減の検証するなら同じ職業でしかもクリティカルが最も多く発生する職業で
同じマップ、同じMOB、同じ時間帯、きっちり1時間そして検証動画としてyoutubeやニコニコにUP
してもらって始めて検証ができるとおもうよー
はじめに使わないでその後に使ってが抜けたね。
1時間という目安はたいていの課金ものが1時間単位だからだよー
ちゃんと↑のレスやってから文句とかを言うべきだとおもうよそっちのほうが信用性とかもでてくるし
まあ、どっちかというと月額派何だけどね
それでも今は本当の意味での月額って少なくなってるしほとんどがハイブリッドだしね・・・
運営も企業だからもうけなくちゃいけないのもわかる、けどね、TERAとかもそうだったけど
CBとかOBとかは早々に切り上げてやるのはどうかと思うよせめて3ヶ月くらいかけてやってもらわないと困るよ
>>85-87
やっている・やってないの問題じゃなく、運営側の都合でやろうと思えばいつでもできる環境で自由に商売できるというのが倫理的におかしいって話なんだが。
あと、1時間で有意差が出るほどの確率調整されればデータ取りでわかるのかもしれないけど、出たとしても運の要素が絡むからたまたまですよと反論されればどうにもならないよね。
んで、OBの期間も確かに短くなってるのはあるしハイブリッドが多いのも事実だけど、結局そうせざるを得ないのはユーザーが分散傾向にあるからでしょう。
月額課金だってユーザーを集めたいし、そのために面白いものを作ろうと努力はしてるんだろうけど、たかが月3000円の課金にうだうだいって基本無料って言葉に踊らされてアイテム課金ゲームに行っちゃう人が多いから苦戦するんじゃないのかな。
>>88
ユーザーが分散傾向っていうよりは馬鹿になってるのほうが良いかもね
安物買いの銭失いって言うことわざあるけど今はまさしくそのとおりの状況に陥ってるけど
どこかの大型掲示板見ても必死でアイテム課金のほうが安いっているあほばっかりだし
>>89
実際無課金や、きっちり自分をコントロールして月額1000円程度にとどめている人なら月額より安い場合もあるんだけど、それは個人単位でしかないんだよね。
事実、客単価を比較するとアイテム課金は月額課金の3倍ほどとなってる。
月額の客単価が2000円くらいだから、アイテム課金は6000円だね。
無課金8割ライト課金1割だと仮定して、残りの1割の重課金者が毎月59000円課金してる計算。
年間70万以上の課金とか正気の沙汰じゃない。
結局、無課金やライト課金のみで遊んでる、自分だけお金かからなければいいって考えの人ばかりだからお金をかけず短期間遊んでは移住してを繰り返してどんどん人がばらけていくんだよ。
でも、月額だろうとアイテム課金だろうと運営すれば必ず経費は発生するし、事業としてやっているからには利益も必要。
WIN-WINの関係って部分でみれば、企業が暴利で売り続けるのは社会的に見れば害悪だけど、自分にだけは赤字価格で売れ=無課金で遊ばせろってのも社会的な害悪って意味では同等だよ。
サーバーの維持やデータ保全、アプデ開発にかかる経費をペイできるだけの売り上げをあげたくないなら、そのゲームをやらなきゃいいってなんで思えないのかね。
Lineage2なんか月額3000円でちょっと高めとは言え、アップデートも頻繁でアプデごとに職バランスの調整やバグ修正とかしっかりやってたじゃん。
最近はわかんないけど、当時の運営なら100点とは言わないまでも80点くらいはあげてもよかったんじゃないかな。
それでも客単価は3000円なんだよね。
今のアイテム課金の半額の客単価で今あるどのMMOよりまともな運営やってたんじゃないかな。
まぁちょっと話がずれたけど、安物買いの銭失いしてるバカな人たちよりも、そのバカの消費に乗っかって自分はお金出さずに遊ぶのが当然と思ってる程度の低い人と、そういう人を量産した基本無料ってシステムのほうが問題なんだと思うよ。
世の中何をするにも費用がかかるのに自分だけはただで遊べるって考えはいかがなもんかねぇ。
まあ基本は同意なんだけども近頃はもう無料が正義金払いたくないわー
何でゲームごときにお金使わなきゃいけないの?wっていうやつらばっかりだからもうむりだわ
>>91
だからアイテム課金のゲームなんかなくしちゃえばいいんだよ。
それで分散した無課金の人が月額課金に戻ってこなければ、月額出すほど面白いゲームもないってことじゃん。
生き残る体力のある開発だけが生き残って面白いものを生み出すでしょ。
生まれてこなきゃ、MMOの世界はもう完全に終わるだけのこと。
「安物買いの銭失いをしてるバカ」とか、「程度の低い人」と言ってる時点でもう自分のことしか考えていない。
自分が面白いと思うことだけが正しい。違うこと言う奴はみんなバカか、程度の低い人。
だだこねてる子供と変わらん。
どっちがバカで、程度の低い人なんだか。
>>93
どっちもどっちだろ
ゲームに対して「自分が面白い」ってのは確かに正義の一部ではあるがな
それは自分に対してだけの正義であって、MMOでのコミュニティでは周りの正義にはならない
>違うこと言う奴はみんなバカか、程度の低い人。
そう思うだけでも程度が低いんじゃねぇの?
相手の事云々言ってる時点でお察しくださいな
ログインしてる人達がウザイとか言うならMMOなんか辞めてしまえ
今の課金じゃ法的淘汰を待ってる運営はそのまま潰れて終わりだ
どうやたら面白いものが出来るか考える運営以外は淘汰されるべき
>>93
質問だよー月額1500円、無料でつき10000円払ってる
どっちが経済的に良いいかな?
>>94
>>今の課金じゃ法的淘汰を待ってる運営はそのまま潰れて終わりだ
>>どうやったら面白いものが出来るか考える運営以外は淘汰されるべき
なんでその運営が出てこないんだろうねーもう答えわかってるんじゃないの?
アイテム課金=公式リアルマネートレード
リアルマネートレードは悪ですと公式が言っておきながら
公式がリアルマネートレードで儲けてる現実
禁止にしたらほとんどのゲームが潰れるんだから
もう全部潰せ
RMTが悪とは言ってないけどな。
法的にはどんなに喚こうと取引自体は中立。
禁止には絶対出来ない理由がある。
RMTの問題はゲームだけに留まらないからな。
運営の利用規約で不正と言ってるだけ。
「俺達(運営)の取り分を勝手に関係ない奴に渡すんじゃねぇ」もしくは
「無断で人の商売道具使って俺達(運営)の利益盗むんじゃねぇ」
なんて利用規約に書けないからな。
気持ちはすごく理解出来るけど、アイテム課金を潰す方法は
アイテム課金を利用しない、これしかない。割に合わないなら運営が勝手に止める。
もっとも机上の空論でしかないがな。だからこそ「馬鹿」だの「アホ」だの言って
アイテム課金利用者を抑制することくらいしか出来ないのが現実だろうけど。。。
アイテム課金体系のなかのガチャガチャだけは、ブラックに限りなく近いグレーゾーンと思う
なんらかの操作をしても率の偏りだろうと強弁できるし
在庫表示もなく打ち止めすることもしない状態では、ボロい商売なのでしょう
支払いをした時点で、ナニを受け取れるかわからん状態というのは、商いとしてどうなのだろうね
アイテム課金制は是、お試しすらできない状態は危険だ
受け取れる商品がランダムでわからないガチャガチャだけは非
うーん、月額が増えてくれないかなー
それとだいじなことだけど100GET
冗談はさておいて、なぜアイテム課金の運営が減らないかというのは昔からひとつの答えがあるんだよ
それはね買い支えてる馬鹿どもがいるからだよ、いくらここや2chでアイテム課金するなって言ってもそいつらは無視するから無駄なんだよねどんなMMOでも楽しめるのはOBまでとなってしまったよ
トピックへのレス数が100を超えました
さらにこの話題について書き込むには、重複したトピックが無いかをよく確認した上で新トピックを作成してください。
End [2012/08/08, 名無しさん, 101]